درگیری تازه در دنیای وب۳؛ بنیانگذار Ronin به آزمایشگاههای Ava تاخت!
به گزارش زوم ارز، آیا در زمینه بازی های رمزارزی، آیا وجود خطری وارد می شود که با ساخت بازی “AAA” همراه شود؟ آیا بهتر نیست تا استودیوها به جای آن، بر روی بازی های ساده تر موبایلی با اقتصاد پویا تمرکز کنند؟
بنیانگذاران رمزنگاری در رونین و بهمن این هفته در مورد شماره X توافق کردند.
بنیانگذار و مدیرعامل Ava Labs، Emin Gün Sirer، بعد از راهاندازی موفق اسلحه Grid’s Token در روز دوشنبه، Ava Labs را برنده بازی اعلام کرد.
“AAA” یک مفهوم مهم در صنعت بازی ها است که به بازی های بزرگ و با بودجهی بالا اشاره دارد، اغلب این بازی ها بیش از ۲۵ تا ۴۰ میلیون دلار هزینه میکنند و از سوی استودیوهای بزرگتر و با بودجهی بازاریابی قابل توجه تولید میشوند. تعریف رسمی برای این مفهوم موجود نیست، اما اغلب به بازی هایی با این ویژگیها اشاره دارد.
استودیو بازیسازی Grid Gunzilla Games یک زنجیره بازی اختصاصی به نام Gunz و بهمن Gunz را تولید میکند. بر اساس اطلاعات آواسکان از صبح روز چهارشنبه، این زنجیره تاکنون نزدیک به ۵۰۰ میلیون معامله را انجام داده است.
با توجه به اینکه قفل های بلند مدت و افزودنی عرضه برای آینده ، پیش بینی قیمت آینده اسلحه دشوار خواهد بود ، همانطور که برخی اشاره کردند. این توکن در حال حاضر در کلاه بازار ۳۲ میلیون دلاری قرار دارد و قیمت آن ۵۴ درصد از بالاترین زمان آن کاهش یافته است. اما تنها ۶ ٪ از کل منبع توکن در حال گردش است.
در سال ۲۰۲۱، رونین به عنوان یک زنجیره بازی با پرچمدار خود، یک رویکرد نوآورانه به بازی های رمزنگاری ارائه داد. آنها تصمیم گرفتند که تمرکز خود را از جنبههای گرافیکی به گیمپلی موبایل و اقتصاد بازی منتقل کنند. این استراتژی به آنها اجازه میدهد تا با کاهش بودجه، بازیهایی با کیفیت و شیرین را ارائه دهند و بهترین تجربه را برای بازیکنان خلق کنند، حتی در شرایط محدود.
آیا بهمن تمرکز خود را بر روی چیزی اشتباه کرده است؟ به عنوان مثال ، این زنجیره شامل انواع دیگری از بازی ها است که به “AAA” تعلق ندارند، از جمله بازی Spellborne که یک بازی جادویی پیکسلی است.
هر بازی رمزنگاری مخاطب خود را دارد، که احتمالاً شامل گروههایی از افراد هستند که به دلایل مختلف به این نوع بازیها علاقهمند هستند. به عنوان مثال، بازی “مزرعه” مخاطبانی دارد که به جمعآوری محصولات و ارتقاء سطح مالیاتی خود علاقهمندند. از طرف دیگر، بازیهای رمزنگاری مبتنی بر MMORPG مانند “لوک بارویکوفسکی با پیکسلها” مخاطبانی دارند که به سفر، هیجان و ارتقاء نیروهای خود در دنیای واقعیت مجازی علاقهمندند.
آیا هدف بازیهای رمزپایه باید تمجید کامل از گرافیک باشد که منجر به افزایش هزینه و ریسک بیشتر شود؟
دو سال قبل، فشار برای ایجاد یک بازی “AAA” متفاوت از معمول بازار با استفاده از پروژههای مانند Shrapnel، Off the Grid و دیگر پروژههای جسورانه بر روی صحنهی بازیهای blockchain مشهور بود. اما با عودت شرکتهای سرمایهگذاری ونچر کپیتال به بازار پس از ثبت رکورد رشد در سال ۲۰۲۱، تعداد بازیهای رمزنگاری شده با سطح AAA از سال ۲۰۲۰ به طور قابل توجهی کاهش یافته است.
سال گذشته ، عناوین AAA کمتر از ۱ ٪ از بازی های رمزپایه را تشکیل می دادند ، در حالی که هند بیش از ۹۰ ٪ از کل را در هر تحقیق Game7 تشکیل می داد. این نسبت تا حد زیادی با صنعت بازی گسترده تر مطابقت دارد: تقریباً ۹۸ ٪ بازی های Steam به عنوان indie طبقه بندی می شوند.
در هر دو خودبازی و صنعت بازی، عناوین مستقل فراوانتر بودهاند، به دلیل وجود عوامل اقتصادی پیچیدهتر، از جمله تغییرات گسترده در بازار و زمینههای خاموشی در استودیوهای بازی که به مدت طولانیتری در زمره صنعت بازی حضور داشتهاند.
بازیهای موبایل به طور مهمی در بخش گسترده تر بازیها جای دارند. بر اساس آمار منتشر شده توسط یک شرکت تحلیلی در سال گذشته، ۴۹٪ از بازیها به عنوان عناوین موبایل شناخته شدهاند.
به نظر می رسد که صنعت بازی های رمزنگاری به عنوان یک فرصت بزرگ برای توسعه یافته است، زیرا این فضا به ویژه برای بازیهای با بودجههای بسیار بزرگ یا AAA ، زمینهای مناسب فراهم می کند. با شرکتهایی همچون Call of Duty و Fortnite در این حوزه رقابت میکنید، نیاز به سرمایه و درآمد بسیار بالا دارید. اگر بازیهای رمزنگاری AAA میخواهند قبول شوند یا خیر، این بسیار وابسته به شرکتهای چند میلیارد دلاری مانند Microsoft و Epic Games میباشد، زیرا آنها هنگام انتخاب Player PC در همان برآیند غولهای چند میلیارد دلاری هستند. به عنوان نمونه، Call of Duty Black Ops Cold War که در سال ۲۰۲۰ منتشر شد، به گزارشها، حدود ۷۰۰ میلیون دلار برای اکتیویژن هزینه کرد.
بسیاری از گیمرهای معمولی همچنان علاقهمند به شرکت در بازیهای ویدیویی با تکنولوژی NFT ندارند. مشابه اتفاقی که در سال ۲۰۲۱ با بازیهای کوچکتر مانند S.T.A.L.K.E.R. دیده شد که توانستند نظر عموم را جلب کنند، ما شاهد چنین پاسخهای منفی از سوی بازیکنان نسبت به تلاشهای شرکتهایی مانند Ubisoft و Square Enix در زمینه بازیهای Blockchain بودهایم.
اعمال جهان برای بازیهای کوچک مانند عناوین موبایل از مزیت اصلی چنانکه به نظر میرسد برخوردار نیست. در حقیقت، انتظار میرود که ۸۳ درصد از بازیهای موبایل بازدهی نپذیرند، اما این بازیها از سرمایههای کمتری در پیشگیری کردهاند.
بازار تغییر کرده است تا انتظارات واقعبینانهتری داشته باشد، از جمله انتظارات مرتبط با بودجه. آیا صنعت رمزنگاری میتواند بیش از یک بازی AAA را همزمان ارائه دهد؟ من مطمئن نیستم.
رونین عالی در انجام وظایف خود در طاقچه است و در خارج از این فضای امن شبکه، یک باخت نادر در یک بازی مربوط به بلاکچین را تجربه کرده است.
قطعاً هر دو برای دستیابی به موفقیت، فرصتهایی وجود دارد – و من معتقدم که هر دو همچنان بازیهای مختلفی را جذب مخاطبان خود میکنند.
منبع:
نظرات کاربران