گزارش جدید: بلاکچین و VR آینده آموزش را متحول میکنند
به گزارش زوم ارز، یک گزارش تازه نشان داده است که بازار سرمایه گذاری در حوزه آموزش و پرورش به تازگی رشد قابل توجهی داشته است. این گزارش تا سال ۲۰۳۲ توانسته است صنعت را به یک حجم سرمایهگذاری بیش از ۷ میلیارد دلار برساند، با پیش بینی ادامه این رشد.
این گزارش، که توسط HTF Market Intelligence تهیه شده است، نشان میدهد که هزینههای پروژههای برنامههای کاربردی در آموزش و پرورش قرار است از سطح فعلی ۲.۲ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵ به ۷.۲ میلیارد دلار در سال ۲۰۳۲ افزایش یابد. رشد پیشبینیشده اکوسیستم نشاندهنده نرخ رشد سالانه مرکب ۱۵.۶٪ است که توسط عوامل مختلفی تحت تأثیر است.
طبق سند ۱۴۳ صفحه ای ، راهپیمایی به بیش از ۷ میلیارد دلار سرمایه در بازار از نیاز به بهبود استانداردهای جهانی آموزش برخوردار خواهد شد. برای مبتدیان ، چندین مورد استفاده علاقه مند به دستیابی به یکپارچگی داده های پیشرفته و استانداردهای امنیتی برای موسسات یادگیری است.
فناوری بلاکچین به عنوان یک راهحل برای مقابله با دستکاری اسناد شناخته شده است. این فناوری، به عنوان یک سیستم غیرمتمرکز برای ذخیرهسازی اطلاعات، امنیت بالایی فراهم میکند. همچنین، این سیستمها نظامهای یادگیری غیرمتمرکز و ابزارهای ردیابی آموزش مبتنی بر مهارت را بهبود میبخشند و تأثیر قابل ملاحظهای بر اکوسیستم موثر دارند.
از آنجایی که موسسات آموزشی به بهبود بهره وری خود توجه میکنند، منتظر میمانیم تا راهکارهای مبتنی بر فناوری بلاکچین، از جمله قراردادهای هوشمند، از ترویج شفافیت در اعمال، پرداختهای خودکار و بهبود اقدامات، استفاده شوند.
در این گزارش، به برنامههای مختلف مرتبط با تولید گواهیهای دیجیتال، یادگیری با استفاده از نشانهگذاری و اپلیکیشنهای گیمیفیکیشن پرداخته شده است که به تولید نشانههای غیر قابل تعویض (NFT) در حوزه آموزش و پرورش میپردازد. گروهی از متخصصان نظر دادند که بورسهای تحصیلی مبتنی بر blockchain تا پایان دهه جاری، نقش مهمی در سیاستگذاری آموزشی خواهند داشت و احتمالاً تغییرات جذابی در بودجه آموزشی ایجاد خواهند کرد.
درایورهای دیگر انتقال اطلاعات توانمند سیستمهای جدید یادگیری برای دانشجوها مانند تطبیق مدل آموزشی همتودنی (P2P) و سوابق تحصیلی عامل انتقال سریع بین دانشگاهها هستند.
از تحلیل منطقهای براساس روندهای فعلی، آمریکای شمالی و اروپا به نظر میرسد در بالای لیست جای میگیرند زیرا مدتی است که صدرنشینی خود را به دیگر مناطق اثبات کردهاند. از طرف دیگر، توقع میرود که آسیای جنوبشرقی تا پایان دهه جاری توانایی پذیرش سریع و بالایی داشته باشد. همچنین، انتظار میرود که آفریقا و آمریکای لاتین که اکنون در پایینترین سطح پذیرش هستند، در سالهای آینده بهبود قابل توجهی را تجربه کنند.
فشار بر CAGR دو رقمی، چالشهای مرتبط با مقیاسپذیری و مسائل نظارتی را افزایش میدهد. راهحلهای مبتنی بر فناوری بلاکچین باید توانایی تعادل بین امنیت و مقیاسپذیری را داشته باشند. همچنین، قوانین مشخص در بخشهای خاصی از عوارض حقوقی، برنامههای کامل Web3 را در عرصههای آموزش و پرورش به چالش کشیده است.
این گزارش ، نزولی قابلیت همکاری با سیستم های موجود و سایر فن آوری های نسل بعدی مانند هوش مصنوعی (AI) را برجسته می کند. برنامه های اولیه در هند ، قزاقستان و فیلیپین نتایج چشمگیری به دست می آورند ، و این طرح را برای مؤسساتی که علاقه مند به ایجاد جهش بزرگ هستند فراهم می کند.
استفاده از واقعیت مجازی در عملیات آموزشی
فناوری مورد توجه در بخش آموزش تنها محدود به blockchain نیست؛ زیرا یک گزارش جدید بر رشد بالقوه واقعیت مجازی (VR) در برنامههای آموزشی تأکید دارد.
منتظر میماند تا سال ۲۰۳۲ بازار واقعیت مجازی (VR) در صنعت آموزش و پرورش به طور چشمگیری رشد کند و به ارزش ۲۵ میلیارد دلار برسد. این رشد توسط نوآوریهای سریع و برنامههای عملی جدید پیش برود. در حال حاضر، این صنعت فقط ارزش ۴ میلیارد دلار دارد و پیش بینیها نشان میدهد نرخ رشد سالانه ۲۸.۵٪ است.
صنعت اخیراً رشد چشمگیری را تجربه کرده است که این امکان را فراهم کرده است که یک رویکرد نوآورانه برای یادگیری با استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی و تجربیات آموزش از راه دور ، غواصی و تعاملی ممکن شود. با استفاده از هدستهای واقعیت مجازی، زبانآموزان میتوانند بدون محدودیتهای سنتی به کلاسهای آموزشی شرکت کرده و با سرعتی که برای خود انتخاب کردهاند، به یادگیری بپردازند.
اعتقاد بر این است که موسسات آموزش عالی باید به عنوان اصلیترین پیشرانه در پذیرش صنعت نوظهور عمل کنند. این گزارش همچنین نشان میدهد که نیاز به “دنیای مجازی جهانی” برای تعامل بین دانشجویان و اساتید رو به افزایش است، با تمرکز بر افزایش تواناییهای فردی.
با تلفیق فناوریهای جدید مانند بلاکچین، هوش مصنوعی و یادگیری ماشین، امکان تطبیق نیازهای شرکتکنندگان وجود دارد. در این گزارش، به استفاده از روندهای نوظهور گسترش برنامههای واقعیت مجازی در آموزش ابتدایی و متوسطه اشاره شده و افراد جوانتر با این فناوری آشنا میشوند. احتمالاً استفاده از این فناوری در مدارس ابتدایی و متوسطه در آینده نزدیک موجب اصلاح اساسی روند آموزشی میشود، و این میتواند بازار سرمایه را به ارتفاعات جدید منتقل کند.
هرچند که آمریکای شمالی و اروپا بزرگترین سرمایه گذاران در بازار هستند، اما South Global قرار است تا سال ۲۰۳۲ سرعت رشد سالانه بیشتری را تجربه کند. فشار در این مناطق به سمت بستن شکاف توسعه با سایر مناطق جهان هدایت میشود و این منطقه ارائه آموزش بینالمللی به دانشجویان در مناطق در حال توسعه را رهبری میکند.
سختافزار دارای سرب، که انتظار میرود با همراهی نرمافزار و محتوا پیشرفت کند، توسط مؤلفین تصور شده است. اعمال کنندگان اصلی این زمینه شامل شرکتهای گوگل (NASDAQ: GOOGL)، EON Reality، Avantis، Umersion و Alchemy هستند. این گزارش، پیشبینی بروز اختلالات جدید در این صنعت را دارد.
مدارس به عنوان یکِ فرصت برای ارائه فضایی باز برای یادگیری و شناخت دستگاههای واقعیت مجازی روبهروی چندین چالش قرار دارند. هر چند که هزینه سخت افزاری موضوع اساسی بهنظر میرسد، اما این گزارش نشان میدهد قیمتهای هدستهای VR در آینده ممکن است کاهش یابد. با این حال، این گزارش نگرانیهای مربوط به تأثیرات بهداشتی ناشی از استفاده بلندمدت واقعیت مجازی توسط نوجوانان را بیتوجه نمیکند.
یکی از موانع تمرکز در استفاده از واقعیت مجازی در حوزه آموزش و پرورش عدم دسترسی به اینترنت و نیروی محاسباتی است. با ارائهی راهکار جدید الجی به دانشگاه یانسی، چالشها رفع شده و دولتهای چین و کره جنوبی منابع بزرگی را برای توسعه استفاده و نوآوری در این زمینه اختصاص دادهاند.
تماشا کنید: تطبیق IPv6 و بلاکچین – دنبال کردن انقلاب دیجیتال آینده
نظرات کاربران